รีวิวเกม The Last of Us Part II นอกเหนือจาก Death Stranding นี่คือเกมที่ผู้คนรอคอยอย่างมาก อย่างไรก็ตาม มันกลับกลายเป็นการโต้เถียงในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับความคิดเห็นของเกม โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่า Us 2 เป็นเกมที่ค่อนข้างดีที่มี ‘ความทะเยอทะยาน’ ในแง่ของรูปแบบการเล่น เรื่องราว และการนำเสนอ และมันก็มีความทะเยอทะยานเช่นนั้น มิติของตัวละคร และปัญหาในการเล่าเรื่อง ปัญหาทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างไร้ความหมาย เมื่อเทียบกับความสมบูรณ์แบบในภาคแรก
คงไม่น่าแปลกใจหากเกมเพลย์ได้รับการปรับปรุงให้แตกต่างหรือดีกว่าในเกมภาคต่อมากกว่าภาคแรก รูปแบบการเล่นของภาคนี้จะไม่ต่างจากภาคแรกมากนัก รวบรวมชิ้นส่วนต่างๆ ตามฉาก รวมทั้งการลอบเร้นและการลอบสังหาร แล้วนำมาประกอบเป็นอาวุธและเครื่องมือ
การปรับปรุงในภาคนี้คือฉากมีขนาดใหญ่ขึ้นและกว้างขึ้นในหลายๆ ฉาก แต่ก็ต้องแลกกับการทำให้ฟาร์มรู้สึกยาวขึ้น มีการเพิ่มรูปแบบการเล่นแอคชั่นที่เพียงพอซึ่งเสียเวลาและเหนื่อยโดยไม่จำเป็น ช่วยให้คุณใช้เวลาหลบการโจมตีของซอมบี้และผู้คน ดูเหมือนว่าการเล่นซอมบี้จะง่ายขึ้นและ AI ของมนุษย์จะดูดีขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากัน รับมือได้ยากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกสตอล์กเกอร์ (การติดเชื้อระดับ 2) ฉลาดกว่าอย่างเห็นได้ชัด เขาจะไม่รีบโจมตีผู้เล่น แต่จะซุ่มโจมตีเขา หากผู้เล่นหันมาหาเขา เขาจะซ่อนตัว หลบหนีและซุ่มโจมตีก่อนที่พวกเขาจะหาเวลาโจมตีพร้อมกัน เพิ่มความยากและกดดันในการเล่นกว่าเดิม
เครื่องยนต์ในส่วนนี้ Naughty Dogs ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ไม่ใช่แค่ภาพเท่านั้น การจัดแสง โดยเฉพาะฟิสิกส์ของเชือกนั้นเป็นธรรมชาติและสมจริงมาก ร่างกายจะกระตุกเมื่อคุณดึง โยน แขวน และแม้แต่การกระตุกของตัวละครเมื่อดึงเชือกจนสุด รอยเท้าถูกสร้างขึ้นโดยการสร้างรอยกดบนหิมะที่เหมือนจริงมาก มันทำให้ฉันคิดว่ามันเป็นเอนจิ้นที่เพิ่มศักยภาพของฮาร์ดแวร์ PlayStation 4 ให้ได้สูงสุด มันเป็นความมืดที่ต้องใช้พลังงานมากขึ้นในการเล่นเกมนี้ กดดันทั้งเนื้อเรื่องและเสียงหอนในหลายๆส่วน เสียงกรีดร้องของมือปืน (เว้นแต่จะเป็นการยิงที่ศีรษะ) ค่อนข้างสมจริงและน่าสลดใจก่อนตาย
ถึงกระนั้นฉันก็สนุกกับการฆ่าคน อย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีคนอยู่ใกล้ๆ แล้วคุณโยน IED กลางวง ไร้ความรู้สึก แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่เหมือนกับเกมภาคแรกที่เนื้อหาของเกมพยายามนำเสนอให้ Joel ต้องฆ่าเพื่อเอาชีวิตรอด เกมพยายามนำเสนอความรู้สึกผิดของตัวละครต่อการกระทำของเขาในเวลาเดียวกัน และไม่มีความผิดอย่างแน่นอนสำหรับการฆ่า
เกมระดับ AAA รีวิวเกม The Last of Us Part II
รีวิวเกม The Last of Us Part II เมื่อพูดถึงเกมที่น่าจดจำที่สุดในยุค PS3 คุณไม่ควรพลาด The Last of Us ที่ด้านบนสุดของรายการ โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพกราฟิก เกมเพลย์ที่สนุกหรือเรื่องราวที่น่าจดจำ ดังนั้น จึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้คนจะมีความหวังสูงสำหรับภาคต่อเนื่องจากเกมยังไม่เปิดตัว ความคาดหวังสูงยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อ Of Us Part II เปิดตัวด้วยตัวอย่างคุณภาพระดับภาพยนตร์ อย่าดูแค่ภาพกราฟิกที่คลี่ออก แต่ตัวอย่างยังทำให้เราตระหนักถึงธรรมชาติที่แท้จริงของเรื่องราวซึ่งขับเคลื่อนด้วยความไม่พอใจและความรุนแรงในส่วนนี้
The Last of Us Part II เกิดขึ้นห้าปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก เมื่อ Joel และ Ellie มาถึงชุมชน Jackson ซึ่งค่อนข้างปลอดภัยจากอันตรายของโลกภายนอก ทั้งคู่ใช้ชีวิตอย่างสงบสุขในพื้นที่แต่มีหน้าที่ออกลาดตระเวนนอกสถานที่บ้างเพราะมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับเธอระหว่างการแสดงบนเวที และ Ellie ก็ทิ้งชีวิตสงบสุขไว้ที่ Jackson เพื่อหาทางแก้แค้นคนที่ทำร้ายเธอ เขาเล่าว่า ฉันจะทำอย่างไร บทความนี้เกี่ยวกับความไม่พอใจและความเกลียดชังแทน
แม้จะเป็นเกมใหญ่เกมแรกของ Sony ที่แปลเป็นภาษาไทยทั้งหมดแต่การแปลโดยรวมถือว่าอยู่ในระดับที่ดีมากและเหตุการณ์ต่างๆก็ดูเหมือนจะแปลตาม อาจมีบางจุดที่การแปลไม่ตรงบริบท 100% แต่ก็ยังดีเพียงพอสำหรับการสื่อสารและถือเป็นข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก นอกจากนี้ยังสามารถปรับแบบอักษรคำบรรยายได้ทั้งขนาดและสี ดังนั้นคุณสามารถเลือกประเภทของข้อความที่ถูกใจคุณได้อย่างง่ายดาย
ฉากของเกม
การเล่นเกมเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีการพัฒนามากขึ้นของบทความนี้ การกระโดดด้วยไม้กางเขนและการหลบด้วย L1 ทำให้ Ellie มีความคล่องตัวมากกว่า Joel ในเกมแรกมาก ทั้งในขณะเคลื่อนที่และในการต่อสู้ แม้ว่าคุณจะสนุกไปกับมัน แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการสูญเสียทรัพยากรอาวุธที่มีอยู่อย่างจำกัด และแทบจะไม่คุ้มเลย ) ดังนั้นการมุ่งเน้นไปที่ศัตรูเงียบด้วยการลอบเร้นจึงกลายเป็นแนวทางที่ดีที่สุดของเกมโดยปริยาย เพราะแต่ละฉากมีสภาพแวดล้อมที่เอื้อให้เกิดการลอบเร้นและหลบหนี ไม่ว่าจะเป็นหญ้าบนพื้นดินภายนอกหรือกำแพงและซอกหลืบภายในบ้านหรืออาคารของคุณ ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าคุณจะทำพลาดและถูกศัตรูเห็น การวิ่งหนี ซ่อนตัว แล้วซุ่มโจมตีอีกครั้งก็ยังดีกว่าเสมอรีวิวเกม The Last of Us Part II
การตั้งค่าของเกมเป็นหนึ่งในสิ่งที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดี ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับเกมหลายๆ เกมที่มักจะใช้สีที่แตกต่างจากสภาพแวดล้อมโดยรอบเป็นแนวทาง การจัดวางอาคารและสภาพแวดล้อมต่างๆ มีไว้เพื่อให้ผู้เล่นก้าวหน้าไปได้โดยไม่ยาก หากต้องการยกตัวอย่างจากเกม Naughty Dog เกมที่ชัดเจนที่สุดคือ Uncharted 2: Among Thieves ซึ่งคุณจะต้องติดตามวัตถุหรืออาคารสีเหลืองก่อน มันมีวิธีอยู่แล้ว แต่ The Last of Us Part II ใช้วิธีการที่เป็นธรรมชาติมากกว่า เช่นเดียวกับจุดหมายของ Ellie คือโรงพยาบาล เกมแรกทำให้เราอยู่ในภูมิประเทศที่เราสามารถมองเห็นโรงพยาบาลได้จากระยะไกล ลองดูสิ หากคุณเจอทางแยกในทิศทางที่ไม่สอดคล้องกับเป้าหมายหลักของเรา มันจะเป็นพื้นที่ให้สำรวจหาทรัพยากรอยู่เสมอ
สรุป
แนวทางการออกแบบสำหรับฉากดังกล่าวทำให้เกมสามารถแยกเส้นทางอย่างละเอียดระหว่างวัตถุประสงค์หลักและพื้นที่ที่จะสำรวจ ดังนั้น ภารกิจรองคือภารกิจใด หากคุณเลือกที่จะสำรวจ มักจะมีปริศนาเล็กๆ อยู่ในเกมเสมอ และปริศนาในเกมมักจะมาในรูปแบบที่ต้องใช้การสังเกตมากกว่าที่คิด เหมือนเราพบประตูที่ล็อคไว้ สิ่งที่เราต้องทำคือหาทางเข้าอื่น วัตถุปีนเขา สิ่งก่อสร้างโดยรอบ ฯลฯ คุณไม่ได้มองหากุญแจหรือตู้เซฟในหลายๆ ที่ หากเบาะแสของรหัสนั้นอยู่ใกล้ๆ เสมอ ไม่เพียงแต่ใช้เวลานานเกินไปที่จะรบกวนความต่อเนื่องของเกม
อย่างไรก็ตาม มันยังกระตุ้นให้ผู้เล่นต้องการสะสมทรัพยากรอยู่ตลอดเวลา อาหารเสริม “จะได้รับรางวัลและสามารถอัพเกรด “เศษ” ได้ พวกเขาอัพเกรดอาวุธต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ความแข็งแกร่งและความเร็วในการบรรจุกระสุน พูดง่ายๆ ก็คือ ยิ่งคุณสำรวจมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีตัวเลือกมากขึ้นเพื่อให้เล่นได้เร็วขึ้นและสะดวกขึ้นในภายหลังรีวิวเกม The Last of Us Part II
ศัตรูของมนุษย์ไม่ได้มีแค่ภาพลักษณ์ที่แตกต่างกัน แต่ยังรวมถึงการใช้อาวุธและการจัดการกับผู้เล่นด้วย ตัวอย่างเช่น WLF มีการติดตั้งอาวุธทางทหารและสุนัขดมกลิ่น แต่บางทีศัตรูของมนุษย์ที่โดดเด่นที่สุดในบทความนี้ก็คือลัทธิเซราไฟต์ พวกเขาสื่อสารกันผ่านเสียงผิวปากอันเป็นเอกลักษณ์ การไม่รู้ว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไรอาจสร้างความกดดันให้กับเรามากขึ้น การออกแบบที่ดีทำให้พวกเขาจดจำได้จากระยะไกลด้วยรูปลักษณ์และพฤติกรรม อีกทั้งบางพื้นที่ของเกมก็มีทั้งมนุษย์และผู้ติดเชื้อในพื้นที่เดียวกัน นอกจากนี้ยังสามารถใช้กลยุทธ์เพื่อล่อให้ทั้งสองฝ่ายต่อสู้กันเอง พึ่งพาความโกลาหลเพื่อลักลอบไปยังจุดหมายปลายทางของคุณ รวบรวมศัตรูที่บาดเจ็บหรือลดจำนวนของพวกเขา จากนั้นสำรวจความสำเร็จของอาณาจักรอย่างสะดวกสบาย